Operation Flashpoint 2 Info
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  Wieder 2 brandneue Screenshots Screenshots    
Unser Community Manager Mukor präsentierte uns 2 neue Bilder welche uns den Arcade Mode in OFP2 zeigen.



  10 Mai 2009 - 15:17 Von Imutep   Kommentar (0)  

  Neuer OFP2 Trailer auf IGN UK Allgemein    
Nachdem wir die letzten Tage mit reichlich Videomaterial zu ArmA2 gefüttert wurden, meldet sich nun auch das kommende OFP2:Dragon Rising anhand eines Trailers zur XBOX Version zu Wort. Auf IGN UK ein Q&A Artikel veröffentlicht, welchen der deutsche Community Manager Mukor für uns in den offiziellen Foren ins deutsche übersetzt hat.




Moin, hab das Interview mit Sion Lenton übersetzt. Viel Spaß damit!

Frage: Bei einer Größe von 220km² ist Skira sehr groß. Kannst du uns etwas über die verschiedenen Landschaften erzählen, in denen man spielen kann?

Sion: Skira bietet sehr unterschiedliche Landschaften. Die Umwelt ändert sich z.B. , wenn der Spieler höhere Ebenen erreicht – die Blätter und Baumarten ändern sich und damit auch die Deckung, die sie ermöglichen. Die von Menschen erbauten Elemente auf Skira reichen von Farmen und Dörfern über Pumpstationen bis hin zu Raffinerien. Außerdem gibt es viele Schauplätze auf der Insel, deren Erforschung sich lohnt.

Frage: Welchen Einfluss haben die unterschiedlichen Landschaften auf den Spielverlauf?

Sion: Unser Ziel ist es, dem Spieler über visuelle Elemente ein glaubhaftes und praktikables Erlebnis zu vermitteln, ähnlich der wirklichen Welt. Der Spieler kann deutlich sehen, dass unterschiedliche Landschaften auch unterschiedliche taktische Vor- und Nachteile bieten. Mulden z.B. können für den Spieler und seine Einheit als natürliche Deckung genutzt werden. Auch Felsen oder Buschwerk bieten Deckung (wobei ein Versteck im Busch zwar vor Blicken aber nicht vor Vollmantelgeschossen schützt). Und – wie beim Original – werden die Spieler sicherlich gerne etwas Zeit im Wald verbringen, um „ihre Gedanken zu sammeln“ bevor sie sich wieder ins Gefecht stürzen.


  10 Mai 2009 - 14:58 Von Imutep   Kommentar (0)  

  6 neue Ingame Screens Screenshots    
Unser Community Member coffin joe ist auf 6 neue Screenshots auf GamerSyde.com gestossen.

Gamersyde 1 Gamersyde 2 Gamersyde 3Gamersyde 4 Gamersyde 5 Gamersyde 6


Bisher die besten Bilder des Spiels, ihr könnt sie auch auf Flickr einsehen.

  10 Mai 2009 - 14:56 Von Imutep   Kommentar (0)  

  6 Page - 360gamer Preview & Eurogamer Preview Allgemein    
360Gamer April - 6 Page Preview 360Gamer April - 6 Page Preview Sir. Polaris 360Gamer April - 6 Page Preview


  10 Mai 2009 - 14:55 Von Imutep   Kommentar (0)  

  Creating Skira Island Allgemein    
Unser neuer Community Manager Mukor übersetzte in den offiziellen Foren die ersten Antworten auf die Fragen an die Entwickler über die Erschaffung der Insel Skira.

Moin,
hier gibt’s eine Übersetzung der ersten Antworten auf die Fragen an die Entwickler über die Erschaffung der Insel Skira. Viel Spaß damit !


1 – 343guiltysaprk – Mit was für Programmen haben die Entwickler die Insel erstellt?

Um die riesige Landschaft von Skira zu erschaffen, haben wir mit 3D Studio Max, Adobe Photoshop und einigen hauseigenen Programmen gearbeitet. Nachdem die Landschaft definiert war, hat eine Software diese Daten der Game Engine übergeben, welche diese dann im Spiel darstellt.


2 – 1Mystic–G – Wurden außer Wasser – und Baumgeräuschen noch weitere Umweltgeräusche aufgenommen? Wenn ja, welche?

Unsere Umweltgeräusche sind genauestens auf die Umweltbedingungen von Sachalin abgestimmt – Hilfe bekamen wir dabei von dem Audioaufnahmespezialisten Chris Watson dessen Arbeit in diversen BBC TV und Radio Sendungen sowie in bekannten Filmen zu hören ist. Chris hat auf den Inseln der Gegend viele Tier- und Umweltgeräusche aufgenommen. Für uns war es sehr wichtig, die Geräuschkulisse der Insel so realistisch wie möglich wiederzugeben. Falls der Spieler also auf einer Aufklärungsmission irgendwo auf der Lauer liegt, gibt es viele interessante Dinge zu hören.
So gibt es z.B. Wind, der durch langes Gras streift oder durch Felslücken. Auch ändert sich die Geräuschkulisse mit der Tageszeit – damit sich die Nächte viel glaubhafter anfühlen. Eines unserer Lieblingsgeräusche ist das Heulen des arktischen ***hses, welches sich sehr unheimlich anhört, wenn aus großer Entfernung wahrgenommen.

Ein weiteres interessantes Feature ist, dass der Krieg auch hörbar in weiter Ferne tobt. So hört man manchmal Schüsse oder Explosionen. Diese wurden extra aus großer Entfernung aufgenommen, um eine glaubhafte Kriegs-Geräuschkulisse zu erschaffen – und die Atmosphäre noch authentischer zu machen.

Die Geräuschkulisse hat – genau wie alle anderen Audioaufnahmen – den Anspruch, so realistisch und detailliert wie möglich die Wirklichkeit zu simulieren.


Den kompletten Beitrag von Mukor könnt ihr hier nachlesen.

  9 April 2009 - 18:46 Von Imutep   Kommentar (0)  

  Neue Bilder auf PCGames.de Screenshots    
Und wieder einmal wurde auf PCGames ein weiteres Preview zu OFP:DR präsentiert. Zwar beinhaltet der Artikel keine nennenswerten Neuigkeiten, doch schmückt sich jener mit neuen Bildern.

"Näher am Krieg, als man sein möchte" - Codemasters setzt mit Operation Flashpoint: Dragon Rising erneut auf Ultra-Realismus.



Quelle : PCGames
  Heute, 18:57 Von Imutep   Kommentar (0)  

  Kein Missions-Editor in der Konsolenversion Offizielles    
Wie uns Helios mitteilte, wird es vorerst keinen Missions-Editor für die Konsolenversion von Operation Flashpoint:Dragon Rising geben.

Hi everyone,

I can confirm that there will be no mission editor for creating and swapping missions for console versions of the game.

The PC version however will have a mission editor allowing people to create their own missions. We'll bring you plenty of information on this feature as development progresses.

If this changes in any way I will of course let you know.

- Helios


Quelle : Helios
  1 April 2009 - 13:03 Von Imutep   Kommentar (0)  

  Neuer PS3-Trailer auf IGN.com Video    
Helios informierte uns über ein neues PS3-Video welches auf IGN.com erschienen ist. In dem Video bekommt man schon einen Vorgeschmack auf den unglaublichen Sound in OFP2:DR, sowie den vielen Effekten.



Und hier noch einige Screens aus dem Trailer:



  31 März 2009 - 11:24 Von Imutep   Kommentar (0)  

  OFP2:DR Grösste Marketing Kampagne aller Zeiten Offizielles    


Auf der Game Buisiness Seite MVC wurde ein Artikel über die Marketing-Investierung von Codemasters für das Jahr 2009 veröffentlicht. In dem Artikel beschreibt Christopher Dring, dass Codemasters noch nie so viel in einen Einzeltitel als Marketing investiert hat wie mit dem kommenden Operation Flashpoint-Dragon Rising. Neben OFP:DR, Dirt and Overlord, Jumpgate Evolution und das kommende Racer-Spiel Fuel wird Codemasters im laufendem Jahre über 20 Millionen Dollar für Marketing investieren. So viel wie noch nie in der Firmengeschichte.

“Operation Flashpoint is set to benefit from the publisher’s largest ever marketing spend on a single title.”

“We are rolling out Codemasters’ highest impact campaigns across the titles, with Operation Flashpoint: Dragon Rising representing our most extensive marketing investment ever,” said UK general manager Jeremy Wigmore.

“In addition, Codemasters has recruited Jon Tibble as UK sales manager and Ben Croucher as UK trade marketing manager.

Tibble joins the firm after spending eight years at Vivendi Games, most recently as UK sales manager, and has also held roles at Gauntlet Entertainment and Ingram Micro. In his new role, Tibble will be responsible for all UK and Irish sales, and will report directly to general manager Jeremy Wigmore.

Ben Croucher joins after spending four years on Ubisoft’s trade marketing team. He will now be responsible for product visibility and pre-sell incentives across all UK retail chains for Codemasters’ upcoming products. Croucher will also report to Wigmore.


Quelle : Operationflashpoint2.org
  30 März 2009 - 21:12 Von Imutep   Kommentar (0)  

  Neues Preview und Bilder auf Multiplayer.it Screenshots    
Dank stidsy aus den offiziellen Foren kommen wir in den Genuss von neuen Bildern und einem weiteren Preview auf der italienischen Spielmagazin-Seite Multiplayer.it. Der Artikel bietet reichlich Informationen über die KI, sowie die Funktionen der EGOTech im Spiel selbst. Den ganzen Artikel ins deutsche übersetzt könnt ihr hier einsehen.

Etwa 8 Jahre nach dem ersten Operation Flashpoint, Codemaster zieht mit einem Spiel ins Schlachtfeld, so realistisch wie niemals zuvor.



  30 März 2009 - 19:21 Von Imutep   Kommentar (0)  

  OFP2 Tube Account gesperrt Community    
Nun ist es tatsächlich soweit! YouTube hat bis auf weiteres sämtliche OFP2-Accounts gesperrt. Das liegt hauptsächlich daran, dass viele Preview-Videos von GameStar und anderen Spielemagazinen ohne Erlaubnis kommerziell auf YouTube angeboten wurden.

Hier die Adresse von IDG Entertainment Media GmbH , um zukünftig für solche Art Videos die Erlaubnis einzuholen.

IDG Magazine Media GmbH
Lyonel-Feininger-Str. 26
D-80807 München
Tel.: +49 / (0)89 / 360 86-0
Fax: +49 / (0)89 / 360 86-267


Sollte jemand seine Vorschläge und Anregungen mit der Community austauschen wollen, so kann er dies gerne über den entsprechenden Foren Thread tätigen.

  30 März 2009 - 18:51 Von Imutep   Kommentar (0)  

  Combat Simulation Project Editing    


OFP2 ist noch nicht einmal released, schon meldet sich die erste Community Mod zu Wort. Ryujin informierte uns über das sogenannte Combat Simulation Project (CSP), welches nach seinen hin eine realistische Modifikation für das kommende OFP2:DR sein wird. Wir dürfen also gespannt sein!

CSP ist eine Realismus-Mod und entsprechende Erweiterung zu OFP2, geziehlt auf den "harten Kern" der OFP Fanbase. Realismus ist die Absicht von CSP, eine sehr tiefe und authentische Simulation sowohl im konventionellen als auch im unkonventionellen Krieg soll zur Verfügung gestellt werden.

CSP - a OFP2 Modification



CSP is a realism overhaul and expansion to OFP2, aimed at the "hardcore" element of the OFP fanbase. Catering to realism and accuracy, CSP goal is to provide a very deep and authentic simulation of company level combat in both conventional and unconventional warfare. The Combat Simulation Project is being developed around a series of "phases", providing tangible release landmarks and a series of realistic goals. Phase 1 aims at adding in the US Army and elements of other branches as new factions, along with revamping the existing factions for a higher level of accuracy where needed. Other systems and features are also planned from proper radio networks and 9-line CAS calls to the addition of civilians and an OPFOR pack.





HomePage: http://combatsimproject.proboards.com/

Quelle : Forums

  30 März 2009 - 18:34 Von Imutep   Kommentar (0)  

  Neues XBOX 360 Live Preview Screenshots    
FCOPZ-illuminator informierte die Community in den offiziellen Foren über ein neues XBOX 360 Live Preview, wodurch wir wieder an einige Infos zu OFP2:DR gelangt sind.



[GER] Xbox Live Preview [GER] Xbox Live Preview Sir. Polaris Thanks to OperationFlashpoint2.info for the scan :D


Es wurde wieder zwei Kampagnen bestätigt, allerdings nur 14 statt 15 Missionen.
° Taktisches Gameplay, herrlicher Detailgrad, Grafik "ruckt" noch etwas.
° 16 Spieler sind für PvP Matches geplant (Achtung: Konsolenversion !)
° Detailverliebte Darstellung von Fahrzeugen (z.B. Schlammspritzer, Rückspiegel) und Waffen (abgenutzter Griff und Kratzer).
° Es wird zeitkritische Missionen geben (z.B. wer einen Konvoi vorbeiziehen läßt, darf nochmal anfangen) aber auch Missionen wo man sich ausreichend umschauen kann.
° Fahrzeuge lassen sich zugänglich steuern.
° Die Missionen dauern von ca. 45 min bis weit über eine Stunde, je nach Schwierigkeitsgrad.
° Schwierigkeitsgrad hängt nicht von der Gegneranzahl, sondern von den Spielhilfen ab.
° "Die Geräuschkulisse von Panzern und anderem Gerät ist vorzüglich", Zitat Ende.
° Herrliche Partikeleffekte bei Explosionen und hohe Rauchsäulen die noch über Kilometer zu sehen sind.
° Es gibt leider immer noch aufploppende Bäume und die KI reagiert teils sehr spät.




  30 März 2009 - 16:04 Von Imutep   Kommentar (0)  

  Neuer deutscher Community Manager Allgemein    
Wie bereits von Codemasters angekündigt, wird es für die deutsche Community einen eigenen Community Manager geben. Jener stellte sich nun als Mukor in den offiziellen Foren von OFP2:Dragon Rising vor. Wir freuen uns auf Mukor und hoffen auf eine gute und freundliche Zusammenarbeit.



Zitat Mukor:

Moin,
wie bereits von Helios angekündigt, hat Codemasters einen neuen Ansprechpartner für die deutsche Community von „Operation Flashpoint: Dragon Rising“ angeheuert – mich.
Ich wohne in Hamburg, nicht unweit des deutschen Codemasters Hauptquartiers und bin schon lange in der Videogame Branche tätig. Da ich selber begeisterter Taktik–Shooter–Spieler bin, freute mich die Anfrage von Codemasters, ob ich Interesse am Community Support für Operation Flashpoint hätte und ich sagte sofort zu – schließlich hatte ich mir schon auf der Games Convention sehnsüchtig die Präsentation von Clive Lindrop angeschaut. Letzte Woche durfte ich endlich selbst die schöne(!) Insel Skira besuchen und mich von der K.I. (steht für kluge Infanterie und nicht für komplette Idioten) durch die virtuellen Wicken scheuchen lassen. Jetzt bin ich wirklich überzeugt, dass da ein großes Spiel auf uns zukommt: Meine Männer weigerten sich z.B. beharrlich, sich zu Testzwecken als Kanonenfutter verheizen zu lassen und auch den feindlichen Truppen hatte offenbar niemand erzählt, dass sie sich „nur“ in einem Spiel befänden. Über die Insel rushen, führte selbst auf easy unweigerlich zu einem schnellen Ende, denn um auf Skira zu überleben, muss man sich genau umschauen und vorsichtig vorrücken – doch dafür hatte ich in dem „Büroambiente“ des Codemasters HQ leider weder die Ruhe, noch die Zeit. So bleibt auch mir vorerst nichts anderes übrig, als die Tage bis zur Demo zu zählen. Ich hoffe, euch ab jetzt immer mit den neusten Infos über „Operation Flashpoint: Dragon Rising“ versorgen zu können und freue mich schon auf spannende Gefechte auf Skira.

Bis die Tage!


Mukor


  27 März 2009 - 15:41 Von Imutep   Kommentar (1)  

  12 neue Screens Screenshots    
Dank den Jungs von OperationFlashpoint2.info haben wir nun Kopien der gestern veröffentlichten Screens bekommen.

GS05_12GS05_11GS05_10


GS05_09GS05_08GS05_07


GS05_06GS05_05GS05_04


GS05_03GS05_02GS05_01



  27 März 2009 - 15:00 Von Imutep   Kommentar (0)  

 
 
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