Operation Flashpoint 2 Info
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  Neuer OFP2 Trailer auf IGN UK Allgemein    
Nachdem wir die letzten Tage mit reichlich Videomaterial zu ArmA2 gefüttert wurden, meldet sich nun auch das kommende OFP2:Dragon Rising anhand eines Trailers zur XBOX Version zu Wort. Auf IGN UK ein Q&A Artikel veröffentlicht, welchen der deutsche Community Manager Mukor für uns in den offiziellen Foren ins deutsche übersetzt hat.




Moin, hab das Interview mit Sion Lenton übersetzt. Viel Spaß damit!

Frage: Bei einer Größe von 220km² ist Skira sehr groß. Kannst du uns etwas über die verschiedenen Landschaften erzählen, in denen man spielen kann?

Sion: Skira bietet sehr unterschiedliche Landschaften. Die Umwelt ändert sich z.B. , wenn der Spieler höhere Ebenen erreicht – die Blätter und Baumarten ändern sich und damit auch die Deckung, die sie ermöglichen. Die von Menschen erbauten Elemente auf Skira reichen von Farmen und Dörfern über Pumpstationen bis hin zu Raffinerien. Außerdem gibt es viele Schauplätze auf der Insel, deren Erforschung sich lohnt.

Frage: Welchen Einfluss haben die unterschiedlichen Landschaften auf den Spielverlauf?

Sion: Unser Ziel ist es, dem Spieler über visuelle Elemente ein glaubhaftes und praktikables Erlebnis zu vermitteln, ähnlich der wirklichen Welt. Der Spieler kann deutlich sehen, dass unterschiedliche Landschaften auch unterschiedliche taktische Vor- und Nachteile bieten. Mulden z.B. können für den Spieler und seine Einheit als natürliche Deckung genutzt werden. Auch Felsen oder Buschwerk bieten Deckung (wobei ein Versteck im Busch zwar vor Blicken aber nicht vor Vollmantelgeschossen schützt). Und – wie beim Original – werden die Spieler sicherlich gerne etwas Zeit im Wald verbringen, um „ihre Gedanken zu sammeln“ bevor sie sich wieder ins Gefecht stürzen.


  10 Mai 2009 - 14:58 Von Imutep   Kommentar (0)  

  6 Page - 360gamer Preview & Eurogamer Preview Allgemein    
360Gamer April - 6 Page Preview 360Gamer April - 6 Page Preview Sir. Polaris 360Gamer April - 6 Page Preview


  10 Mai 2009 - 14:55 Von Imutep   Kommentar (0)  

  Creating Skira Island Allgemein    
Unser neuer Community Manager Mukor übersetzte in den offiziellen Foren die ersten Antworten auf die Fragen an die Entwickler über die Erschaffung der Insel Skira.

Moin,
hier gibt’s eine Übersetzung der ersten Antworten auf die Fragen an die Entwickler über die Erschaffung der Insel Skira. Viel Spaß damit !


1 – 343guiltysaprk – Mit was für Programmen haben die Entwickler die Insel erstellt?

Um die riesige Landschaft von Skira zu erschaffen, haben wir mit 3D Studio Max, Adobe Photoshop und einigen hauseigenen Programmen gearbeitet. Nachdem die Landschaft definiert war, hat eine Software diese Daten der Game Engine übergeben, welche diese dann im Spiel darstellt.


2 – 1Mystic–G – Wurden außer Wasser – und Baumgeräuschen noch weitere Umweltgeräusche aufgenommen? Wenn ja, welche?

Unsere Umweltgeräusche sind genauestens auf die Umweltbedingungen von Sachalin abgestimmt – Hilfe bekamen wir dabei von dem Audioaufnahmespezialisten Chris Watson dessen Arbeit in diversen BBC TV und Radio Sendungen sowie in bekannten Filmen zu hören ist. Chris hat auf den Inseln der Gegend viele Tier- und Umweltgeräusche aufgenommen. Für uns war es sehr wichtig, die Geräuschkulisse der Insel so realistisch wie möglich wiederzugeben. Falls der Spieler also auf einer Aufklärungsmission irgendwo auf der Lauer liegt, gibt es viele interessante Dinge zu hören.
So gibt es z.B. Wind, der durch langes Gras streift oder durch Felslücken. Auch ändert sich die Geräuschkulisse mit der Tageszeit – damit sich die Nächte viel glaubhafter anfühlen. Eines unserer Lieblingsgeräusche ist das Heulen des arktischen ***hses, welches sich sehr unheimlich anhört, wenn aus großer Entfernung wahrgenommen.

Ein weiteres interessantes Feature ist, dass der Krieg auch hörbar in weiter Ferne tobt. So hört man manchmal Schüsse oder Explosionen. Diese wurden extra aus großer Entfernung aufgenommen, um eine glaubhafte Kriegs-Geräuschkulisse zu erschaffen – und die Atmosphäre noch authentischer zu machen.

Die Geräuschkulisse hat – genau wie alle anderen Audioaufnahmen – den Anspruch, so realistisch und detailliert wie möglich die Wirklichkeit zu simulieren.


Den kompletten Beitrag von Mukor könnt ihr hier nachlesen.

  9 April 2009 - 18:46 Von Imutep   Kommentar (0)  

  Neuer deutscher Community Manager Allgemein    
Wie bereits von Codemasters angekündigt, wird es für die deutsche Community einen eigenen Community Manager geben. Jener stellte sich nun als Mukor in den offiziellen Foren von OFP2:Dragon Rising vor. Wir freuen uns auf Mukor und hoffen auf eine gute und freundliche Zusammenarbeit.



Zitat Mukor:

Moin,
wie bereits von Helios angekündigt, hat Codemasters einen neuen Ansprechpartner für die deutsche Community von „Operation Flashpoint: Dragon Rising“ angeheuert – mich.
Ich wohne in Hamburg, nicht unweit des deutschen Codemasters Hauptquartiers und bin schon lange in der Videogame Branche tätig. Da ich selber begeisterter Taktik–Shooter–Spieler bin, freute mich die Anfrage von Codemasters, ob ich Interesse am Community Support für Operation Flashpoint hätte und ich sagte sofort zu – schließlich hatte ich mir schon auf der Games Convention sehnsüchtig die Präsentation von Clive Lindrop angeschaut. Letzte Woche durfte ich endlich selbst die schöne(!) Insel Skira besuchen und mich von der K.I. (steht für kluge Infanterie und nicht für komplette Idioten) durch die virtuellen Wicken scheuchen lassen. Jetzt bin ich wirklich überzeugt, dass da ein großes Spiel auf uns zukommt: Meine Männer weigerten sich z.B. beharrlich, sich zu Testzwecken als Kanonenfutter verheizen zu lassen und auch den feindlichen Truppen hatte offenbar niemand erzählt, dass sie sich „nur“ in einem Spiel befänden. Über die Insel rushen, führte selbst auf easy unweigerlich zu einem schnellen Ende, denn um auf Skira zu überleben, muss man sich genau umschauen und vorsichtig vorrücken – doch dafür hatte ich in dem „Büroambiente“ des Codemasters HQ leider weder die Ruhe, noch die Zeit. So bleibt auch mir vorerst nichts anderes übrig, als die Tage bis zur Demo zu zählen. Ich hoffe, euch ab jetzt immer mit den neusten Infos über „Operation Flashpoint: Dragon Rising“ versorgen zu können und freue mich schon auf spannende Gefechte auf Skira.

Bis die Tage!


Mukor


  27 März 2009 - 15:41 Von Imutep   Kommentar (1)  

  Scans in besserer Auflösung Allgemein    
Die Xbox 360 und PC Gamer Scans von gestern wurden überarbeitet und stehen euch nun in besserer Auflösung zur Verfügung.

Hier die nötigen Links für euch:

Einsicht von ScribD: XBOX - PCGAMER | Scans in besserer Auflösung von Flickr



  17 März 2009 - 17:13 Von Imutep   Kommentar (0)  

  OFP:DR - 4 seitiger Artikel in der April 09-Ausgabe von PC Gamer [UK] Allgemein    

Helios informierte uns, dass in der April 09-Ausgabe von PC Gamer [UK] ein 4 seitiger Artikel über OFP:DR veröffentlicht wird, mit brandneuen Infos und bisher ungesehenen Bildern. Der Artikel wird natürlich wieder vieles über das Spiel berichten, weshalb man sich den Artikel nicht entgehen lassen sollte.

Wir werden natürlich den Artikel versuchen für euch hier zu posten. - Updates folgen.
Zum Beitrag von Helios

  9 März 2009 - 16:46 Von Imutep   Kommentar (0)  

  Offizielle OFP2 Website - Kleines Update Allgemein    


Wie die Jungs von OperationFlashpoint2.Info bereits berichteten, gab es kleine Veränderungen an der offiziellen OFP2 Website von Codemasters. In der Bilder Galerie könnt ihr jetzt mehr Bilder einsehen, welche jedoch schon bekannt sein dürften.

Auch die Video Sektion wurde mit bereits bekannten Videos bestückt. Immerhin gibt es kleine Bewegungen, auch wenn sie uns leider nichts neues bieten.

Quelle : OperationFlashpoint2.Info
  12 Febrar 2009 - 22:08 Von Imutep   Kommentar (0)  

  Operation Flashpoint 2 nun auch auf ModDB.com Allgemein    


Helios hat uns darüber informiert, dass modDB.com mit einer brandneuen Operation Flashpoint 2 Seite online gegangen ist.

Mod DB ist die grösste Website und ist als Unterstützung unabhängiger Entwicklungen von Spielen, einschließlich kundenspezifischer Maps, Mods und indie Spiele gewidmet.



 


Quelle : Helios
  12 Febrar 2009 - 13:05 Von Imutep   Kommentar (0)  

  OFP2 - möglicher Release im Sommer? Allgemein    


Es kam zu Spekulationen durch Codemasters über einen Release-Termin von OFP2. Darüber wurde auf VG247.com berichtet:

Codemasters lies kleinlaut einen möglichen Release für Operation Flashpoint 2 verlauten. VG247 wurde erzählt, dass möglicherweise im Sommer 2009 der Release stattfinden soll.

“Flashpoint is currently slated officially as ‘Summer 2009,’” said a rep, adding that the firm couldn’t be “any more precise than that right now.”

Der militärische Sim wurde im letzten Jahr bekannt gegeben. Es wurde für Winter 2008 ursprünglich geplant, aber wurde nun auf July 2009 verschoben.

Codemasters selbst entwickelt nun das Spiel, nach der Trennung von Bohemia Interaktiv, dem Schöpfer des ersten Titels.


Quelle : VG247
  12 Febrar 2009 - 12:48 Von Imutep   Kommentar (0)  

  Codemasters bestätigt OFP2 Release im Winter 2008 Allgemein    





Codemasters bestätigte in einem Interview mit videogaming247 dass Operation Flashpoint 2 definitiv im Winter 2008 erscheinen soll. Codemasters startet bald einen Release Countdown auf der offiziellen OFP2 Website.

Quelle : Gameswelt.de
  20 März 2008 - 16:14 Von Acacyn   Kommentar (0)  

  Codemasters EGO™ Engine Fragerunde Allgemein    

Vor einigen Tagen startete Helios (Action Titles Community Liaison Officer von Codemasters) einen Thread im offiziellen Codemasters Forum, in dem alle OFP2 Fans ihre Fragen zur neuen EGO™ Engine stellen können, welche schließlich von den Entwicklern beantwortet werden. Ihr könnt eure auf Englisch formulierten Fragen gerne im offiziellen Codemasters Forum, in unserem eigens erstellten Forumsthread oder einfach als Kommentar unter diesen News schreiben, wir werden dann alle Fragen an Codemasters weiterleiten.

Hi an alle,

Wir haben bemerkt, dass zur Zeit ein reges Interesse an der EGO™ Engine besteht, welche das kommende Operation Flashpoint 2 unterstützen wird, und so haben wir uns dazu entschlossen eine offene Community Frage und Antwort Session mit dem Entwickler Team abzuhalten.

Wenn du willst kannst du uns deine Frage in diesen Thread schreiben und anschließend suchen wir eine Vielzahl von Fragen aus und schicken sie direkt an die Entwickler.

Behaltet bitte im Auge, dass das Entwickler Team nur Fragen im direkten Bezug zur EGO™ Engine und deren Verwendung in Operation Flashpoint 2 beantwortet, und keinerlei Fragen bezüglich der Features von OFP2. Dieser Thread wird um 24:00 Uhr GMT am 21. März geschlossen.

Lasst die Fragen beginnen!!!







Quelle : operationflashpoint2.info
  17 März 2008 - 09:00 Von Acacyn   Kommentar (0)  

  EGO™ Engine News Allgemein    



Wir sind auf einige neue Informationen über die EGO Engine im offiziellen Codemasters Forum und im Console Tribe Forum gestoßen.

Die EGO™ Engine, die nächste Generation der Neon Engine, wurde von Grund auf neu entwickelt um den verschiedensten Ansprüchen gerecht zu werden, so ist es nicht lediglich eine modifizierte Version der Colin McRae: Dirt Neon Engine. Letztes Jahr investierte Codemasters 84,3 Millionen Dollar in Spiel-Design und in neue Technologie, bei der die EGO™ Engine ein wichtiger Bestandteil war. Diese multiplatform-kompatible Engine ermöglicht es Codemasters OFP2 simultan für die gängigen Next-Gen Konsolen und für den PC zu entwickeln. Operation Flashpoint 2: Dragon Rising und Race Driver: GRID werden die ersten Spiele sein, welche mit der EGO™ Engine ausgestattet sind.



  17 Januar 2008 - 16:55 Von Acacyn   Kommentar (0)  

  OFP2 CVG Preview (Update) Allgemein    


Im September 2007 wurde eine sehr ausführliche Vorschau auf der CVG Website veröffentlicht. Näheres darüber ist auch bei Gameswelt nachzulesen. In dem Artikel erhaltet ihr viele Informationen über die Entwicklung des Spiels und über die Absichten der Entwickler OFP2 so realistisch wie möglich zu gestalten.




Die Kampagne wird auf der 220 km² großen fiktiven Insel Skira spielen, die auf der russischen Insel Sakhalin (Sachalin) basiert, welche detaillgetreu anhand von Satellitendaten rekonstruiert wurde. Klick hier für mehr Informationen über die Insel.


Handlung:

"Hunderte von Jahren stand die Insel unter chinesischer Führung, bis im Zweiten Weltkrieg die Japaner das Gebiet für sich beanspruchten. Nach Kriegsende beanspruchte die Siegermacht Sowjetunion das Gebiet für sich. Jetzt ist die Situation klar - Öl wird gefunden und der Besitz der Insel ist alles andere als klar. Jeder will etwas von der Insel: Die Russen, weil es ihnen gehört, die Chinesen, weil sie eine starke Armee haben und das Territorium früher ihnen gehörte. Und natürlich auch die Amerikaner, weil die dort ihre besten Geschäfte machen.

Das Spiel beginnt damit, dass eine Marine-Einheit in das Gebiet geschickt wird, um die US-Interessen vor einem chinesischen Überfall zu schützen. Es ist der Moment, in dem Russland um Unterstützung bittet, wenn der Spieler seinen Fuß das erste Mal auf die Insel setzt."
- Gameswelt

Operation Flashpoint 2: Dragon Rising wird von Codemasters unter dem Label "Games for Windows" veröffentlicht.




Nennenswerte Zitate:

"Das ist es was wir kreieren - den Realismus. Nicht einen Hollywood Film"

"Als wir das erste Flashpoint entwickelten, fragten die Leute uns ob wir den Krieg glorifizieren, und wir antworteten, 'Nein - wenn ihr das Spiel spielt, wollt ihr nicht in den Krieg ziehen." - Andrew Wafer, Codemasters

"Wir haben uns viel Mühe dabei gegeben Waffen exakt zu replizieren, im physikalischen sowie auch im äußerlichen Sinn, und dabei auch alles drum herum zu beachten: die Ballistik, verschiedene Munitionsarten, das Gewicht der Munition und charakteristische Eigenschaften der jeweiligen Waffe" - Clive Lindop, Senior Designer

" Wir haben 70 Angestellte in Kuala Lumpur die sicherstellen, dass jede Waffe extrem genau modelliert wird - von der Kugel bis hin zum Zielfernrohr. Eine einzelne Handgranate besteht nun aus beinahe 5000 Polygonen, ein regulärer Soldat in OFP bestand gerade mal aus 500 Polygonen. " - Clive Lindop, Senior Designer

"Einen Teil der Eindrücke die man bei Nachrichtenreportagen bekommt, wollten wir im Spiel festhalten - die schiere Energie auf dem Bildschirm.
Wenn ein Panzer feuert, dann entsteht eine gewaltige Rauchwolke, ein massiver Blitz entflammt, der Erdboden bebt und ein Geschoss, so dick wie dein Arm, schießt schneller als der Schall davon. Es ist die Art von Eindrücken die in Spielen zunehmend wichtiger werden, doch wir versuchen dem Spieler dieses Gefühl der Energie komplett einzuverleiben, es zu einem wichtigen Bestandteil werden zu lassen und es in seiner ganzen Fülle zu nutzen." - Clive Lindop, Senior Designer


  10 Januar 2008 - 23:18 Von Acacyn   Kommentar (0)  

 
 
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